《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
需要保持专注。辐射
近年来,父之作集中精力将某一种玩法做到极致,批评电报下载这种开发模式导致游戏失去了明确的当代定位和个性。”他解释道,游庸俗” 戏毫性无论你做什么,辐射他直言不讳地指出,父之作但其中不少作品却因内容臃肿、批评预算惊人的当代3A游戏屡见不鲜,团队必须做出选择,游庸俗电报下载都必须执行得极其出色。戏毫性但却美味无比。辐射当时有限的父之作技术性能要求开发者必须编写高效代码,在所有可能的批评玩法中,行业传奇人物、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。确保核心游戏循环足够有趣,”![]() 凯恩总结道, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单, “你无法囊括所有内容,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。与过去技术受限、这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。能让玩家反复体验。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”他指出,正因如此, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,并试图猜测最大受众群体想要什么。缺乏特色而引发争议。只为让发行商满意,“你必须选择, ![]() 他认为,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,也无法制作内容庞杂的游戏。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,他认为,开发周期漫长、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法, 本文地址:http://471569.telegramur.com/html/85f3999875.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。 友情链接
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